背景
KOMPAN不拘泥于传统的游戏概念,其与众不同的游戏理念是基于Tom Lindhart先生提出的一个想法:“在方形的大空间中,我要圆形的小世界”
成立之初
1970年KOMPAN创始人Tom Lindhardt Wils先生发现他设计的大型雕塑吸引了很多孩子,但他们并不是欣赏,而是把雕塑品当成了自己的游乐天地。从孩子们的欢笑和喜悦中得到启发,他创建了专业的儿童游乐设施公司——KOMPAN。
共同创始人Hans Mogens Frederiksen 先生继而将KOMPAN发展成为国际化公司,并一直以艺术化美感的设计理念进行新产品开发。
KOMPAN理念
在KOMPAN,我们相信每一个人都是独一无二的,并且都拥有玩的权利。玩是生活,是更好的生活。我们称之为Playful Living——游戏生活。从logo中这个玩耍的小人儿也可以看出其蕴含的深意。
游戏生活体验在:
* 游戏对于所有人的重要性
* 保证儿童游戏权利的责任
* 我们相信每个人都是独一无二,并拥有自身价值
公司结构
我们把自己的组织结构比喻成一只蝴蝶,并称之为“蝴蝶结构图”。蝴蝶的身体小而强大,帮助蝴蝶向目标前行,同时翅膀能给予强大的推力。
KOMPAN位于全球不同地区的销售机构(CoE’s)、物流运输和供应链管理属于蝴蝶的翅膀部分。丹麦总部属于蝴蝶身体部分,职能为:战略研究、业务开发、产品研发和行政部署。这样的结构划分保证我们全世界范围的紧密合作,并正确有效地执行。
全球增长
如今KOMPAN已发展成为儿童游乐场行业的领导者,能为不同年龄段儿童提供游乐场解决方案
KOMPAN总部位于丹麦,但全公司95%的收入都来自于其他地区的销售中心,包括欧洲、北美、亚太和中东地区。
为了满足全球供应链组织需求,KOMPAN在过去几年中调整了生产结构。并将全球生产和配送中心移至捷克共和国的布尔诺。
从2005年起,KOMPAN属于北欧资本投资公司。
产品系列
KOMPAN在游乐场行业中拥有产品种类最多,而且每个系列都有自己的设计特点,适合针对的特定年龄段儿童。这些产品包括:
全球品牌/产品:
* 瞬间系列
* 元素系列
* 银河系列
* 运动场地系列
* 自然系列
* 攀爬网
* 攀岩球系列
* 图标系列

